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《罗布乐思》官方在近日发布公告,宣布正在开发一个工具,将允许平台的创作者们在他们自己的体验中提供订阅服务,未来可能会成为创作者们通过平台获取收入的主要新方式。
《罗布乐思》已经为体验开发者提供了多种收入方式,包括在自建内容中或在市场上销售虚拟物品的能力、提供某些内容的通行证,以及付费访问体验的门票。然而,这些都是一次性付费,罗布乐思公司认为订阅系统能为开发者提供一种“与用户建立经常性经济关系,并有可能提高其收入的可预测性”的方式。
其他收入方式包括订阅私人服务器、基于参与度的支付以及《罗布乐思》的“沉浸式广告”投放收入。
据 The Verge 报道称,《罗布乐思》开放订阅化还能让其与另一个“元宇宙”体验创作平台 Epic Games 的《堡垒之夜》相抗衡。在《堡垒之夜》中的新系统将根据人们游玩体验的时间等因素来奖励创作者,但不允许创作者在这些体验中直接销售虚拟商品或提供订阅。寻求灵活收入化方式的开发者可能会更愿意选择《罗布乐思》。
目前官方暂未确认何时该功能会上线,同时也没有表明是否会包含防止未成年用户无意间订阅/未经监护人允许时订阅的措施。
在公告中,罗布乐思还表示,在“更远的未来”它认为“在体验中购买现实世界商品的能力”也是可以提供的功能,但具体时间也未提供。
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